大家好,这篇笔记是由Duncan(RQ 悉尼 NO.1莉莉娅)和楚狂(苏州区域公开赛NO.2莉莉娅)共同编写,我们非常高兴也很激动,因为我们的构筑取得了符文战场第三弹首个大型bo3赛事的best of Lillia,这说明我们的努力的方向是有参考价值的。(本篇笔记重在分享关于构筑思路以及打法,欢迎讨论。
写在前面
在我们对RB这个游戏的理解中,单位的移动在目前为止是一个很珍贵的能力,和被ban掉,让我们更加确信这一点。在没有和的环境下,我们很难轻松得将战场上的单位撤回基地,以此来保护单位。换句话来说大多数情况单位想要征服或防守一处战场都需要花费手牌资源,征服有2个目的:获得分数和减少对方单位,同样防守也有2个目的:获得分数和保留友方单位。在对方进攻时,免费地将友方单位撤退回基地这一件事,很明显满足了防守的其中一个目的,也就做到了一半的防守。但是每个回合每个玩家只能从同一处战场获得1分的规则,让我们在征服得分和据守得分中只能二选一。战或逃和船巷起到的作用正是让我们只征服不防守(因为我们的单位总能够存活到下个回合)。本次的构筑和打法核心也是如此,用不消耗手牌(或消耗很少)的精灵作为主要单位,和对手真正消耗手牌数量的单位进行互换,换取资源差,取得胜利的战术。
为什么选择莉莉娅
符文战场在第三弹更新了史上最恐怖的单卡,这张卡能大幅提高极光卡组的压制力,登场之后,可以直接摧毁苦心搭建的场面,瞬间逆转局势。基于这张卡下,存在best of的赛制往往有很多橙色冷门卡组去争夺best of,甚至于很多高手也会选择极光。在这种情况下,的速攻属性可以快速结束游戏,即便是最准时的第三回合极光,我们也有很大的概率在第四回合直接结束游戏。所以,在预读极光主导的瑞士轮环境下,使用可以拥有很大优势。顺带一提,楚狂还是一个英雄联盟玩家,他对这样可爱的传奇毫无抵抗力。
主卡构筑
构筑如上图所示。
在英雄选择方面,为了保证后攻3费有怪可出,我们选择了作为我们的英雄,这家伙强的可怕,移动时在原来的地方打出一个精灵,既可以配合传奇效果减少精灵费用,还可以在在需要在战场上撤下来时免费换防,急速的词条可以更灵活的选择登场时机,总而言之,与相比,在速攻方面有其独一无二的优势。
2费单位方面,我们选择了和,的生产金币效果非常强大,可以弥补中期法术交互导致的7费卡无法准时发挥作用,而则是优秀的沉淀单位,可以配合中期法术提高攻击力。
接下来是瞬息精灵相关的卡片,这是我们构筑中的动点,即核心单卡,必须注意的是,请优先使用传奇效果生产精灵,在确保双征的情况下不要过度使用精灵卡,保证自己的手牌不浪费。
首先是,这张卡强的可怕,2费回1便可以保证两个回合的1个频率,很多人喜欢在2费回合就直接拍这张卡,但是这张卡最好的使用场景是在中期配合传奇费用用来减少传奇的费用,但是如果抢分压力很大,请果断地在第一回合打出这张卡。
5费的,这张卡在中期提供了一卡双征的手段,还可以在后攻充当第二回合的5费曲线,值得下三张。
,优秀的不亏卡法术,各个效果相互独立,即使无法达成换位也可以过牌,配合英雄,交换与基地生产的精灵,可以瞬间在场面上达成6战力。
战斗法术方面,和都是不亏卡的优质法术,又可过牌又可增加战斗力,相当不错。
功能法术方面,在这个环境具有不错的功能,有大量的法术等待着他去无效.
是一张强大的功能牌,他提供了非战斗解决留场生物的办法,同时他也可以处理如一类的后场指挥官,去除对手频率,不过把对手的怪拉上来打并不符合我们卡组的主题,我们更希望对面主动交出牌去打我们的小精灵,我们再反压,所以主卡1张,备牌1张更注重其功能性足以。
装备方面,这是本套卡组最大的特色,楚狂称之为式领域展开,前面已经提及,我们在2费回合没那么想拍出,那么2费的就是2费回合打出卡牌的另外一种选择,我们往往会遇到这样的场面,我们的精灵打过了对面,但是防守端往往会被对面白吃,这是不行的,起码交点卡牌再把我们的小精灵吃掉,所以领域展开会达成一种人造的效果,对手想吃我们的小精灵,ok,先交点牌再说。之后便是领域展开,在中期对面往往会登场,hui等质量单位,面对这样的单位,我们不希望交出过多的法术去做交换,交出过多的法术去进行一次进攻,就像僵尸来袭你却在第一天吃掉了所有补给,那么后续的进攻应该怎么办呢,所以是一种一劳永逸的办法,它可以对标其他卡组的中期单位数量,增强中期进攻能力,值得一提的是,面对的后攻第二回合,可以配合和trick直接生吃场上的和2费单位的联防。和构成了式领域展开,它可以每回合给传奇效果生产的精灵打上兴奋剂,让小精灵具有强大的进攻端和防守端。
作为一张单位卡,它可以极速出,这有助于双征,也可以省下。如果前一回合使用了,你可以让一个精灵把带上去。它还能克制那些把单位堆在基地、防过载的玩家,我们只需要迫使他们把单位部署到战场上。这样一来,它的功能就和它在老剑圣卡组中的功能一样了。
是蓝色卡组的最高质量单卡,这毋庸置疑,极速词条和我们也很适配。
,正真的专属法术 ,由于我们的战术特性,对手让出两个空的战场就会被我们免费双征,再加上前期我们能取得分数优势,对手不得不据守,就能直接摧毁对手。如果对手选择在基地沉淀大单位,我们就用精灵带上战场,迫使对手进攻。很多人觉得太贵了,其实在后手不回收符文的情况下,第3回合就能打出。更重要的是有这种跳费单位,能让我们在12费是打出+或者(+传奇效果)这种comb,这让我们即使基地里一个单位也没有,也能完成清场加双征服,甚至直接结束游戏。是一张能应对很多对局的牌,因为它让你的对手在一回合失去很多单位,奠定胜势,或者去除或4C 这样你无法去除的单位。它不擅长应对的是那些具有能从战场上撤退能力的对手(,,,),或者和我们一样,用精灵当主要单位的对手。
战场方面,我们首发选择,这是一张先后攻都有用的牌,让小精灵最大化发挥作用,G1无论什么局面,什么对手,多抽点牌总是好的,如果对手不想让我抽牌,ok,交牌上来进攻吧。
后攻选择,可以大大缓解进攻端压力,同时最好让小精灵站在这个战场上,小精灵无论如何都会死,不如让他勾引对手占领这个场地。
先攻局选择,先攻局我们有大量的机会双征,可以反复在前期实现手牌资源的获取,而对手往往对这个场地利用率很低,因为我们的小精灵永远会堵住这个场地,You shall not pass!
Side
我们的side思路是弥补后攻的短板和对最讨厌卡组(携带4C 的卡组)和环境meta(极光卡组,,武装卡组)的应对。side中就是用来分别补充替换不同对局中主牌里不够好用的部件的牌。
选择 作为该卡组的装备去除器的理由是因为他是一张单位牌。很显然,不会被暗中破坏给回收掉(面对极光卡组),同样重要的一点是,在与4c的(艾瑞利亚和)对局中,我们的活跃进场是被ban掉的,所以我们需要一些单位牌,来配合装备(和)来进行进攻。
这张卡是最后关头,没有其他更好选择而选择的卡,在对手4费拍上在战场上,我们正好能用5费解掉,当然这种情况的概率只有50%不到。这张卡如果要评分的话只有6/10。
专属法术的作用在环境中十分有限,因为大多数厉害的法术都能被化解,这张卡在面对蓝色卡组时会换进,只有无效掉或者这样的卡才是专属法术的工作。在与菲欧娜的对局中我们希望双方的专属法术进行互换(保护顺利通过)。在主卡组中这张卡在起手是也是想要调走的卡,索性就让他呆在side里吧。
是一张评分很高(10/10)的卡,很想主卡有2张,但主卡卡位太紧了。这个卡在面对黄色卡组时会换进,这张卡的用法不必多说,它太厉害了。我们能接受主卡组没有专属法术,但不能接受主卡组没有。
被优化掉的卡
虽然他们能打到基地里的单位,但是回收符文这个代价对我们的游戏计划是不可接受的,我们卡组里唯一值得回收2个符文的卡只有和。如果对手把单位都放在基地里(参考的单卡解析)。
这张卡的作用是保护和跳一费,不厉害也不弱,被完全比下去了。
评分不错的单卡,在携带的构筑中能发挥更大作用,在本构筑中表现平庸。
伏击这个词条似乎很适合,因为在规则上,它能反应瞬息打出,来帮我们获得7分到8分的据守胜利得分。但实际应用场景十分有限,实战尝试后他们的表现不佳。
组建卡组初期的老家伙,的质量并不低,但在实战中7费需要做的事情应该更多,在我们的构筑中我更希望7费能用和的效果做出一个6力量的活跃精灵和对方交换单位,而不是回收一个蓝色符文然后看着3力量的活跃精灵什么也做不了,7费回合的时候,3力量的单位已经很难有作用了。是的上一代,(= +)这样说可能更容易理解了。
部分meta的对局思路
vs 无极剑圣
用构筑将胜率变为50/50的对局,的制胜点是,1、在有单位据守至少一处战场时,保留5个或者更多开放费用,让我们不得不提防和8C 其本身+2力量的传奇效果在据守中也是数值偏高的。该情况下,需要复数或者(battlefield)来平衡传奇效果的+2,和复数的将精灵变成9或者更高,强行比拼数值,的最大缺点是抽不到单位,只有trick或者抽不到trick,只有单位。2、有高力量值的单位据守战场同时hide 一张牌。这种情况也是很困难,但没有办法的时候还是要打出我们的,说不定hide是一张。和复数会让胜利彻底倒向。在对阵时,我们最不想见到的单位应该是,它是比更值得使用的单位,因为你真得不想触发它的绝念。的制胜点是,用装备buff每回合免费的精灵与的单位互换,的每一个单位都很重要,越早能让达成只有单位或者手里只有trick的情况,来取得胜利。
建议:
vs 艾瑞利亚
最难的对局,如果是面对Rico的构筑的话,我们的胜率只有15%,因为在艾瑞利亚前置轻灵之靴的情况下,她的每一个单位都有活跃进场并且有双征服的可能,这意味着我们可能在前期拉不开分数差,甚至落后。所以先攻第二回合用拆掉靴子及其重要,主卡局只能乞求对方抽不到靴子和了。在面对紫色这种可能携带的卡组时不要忘记用 buff精灵之后再去征服(如果你有的话)。需要注意的卡是,和专属法术,其他时候需要谨慎考虑是否打出自己仅有一张的。
建议:
解释:因为艾瑞利亚有专属法术的存在,双方的buff trick是不对等的,所以和在对局中只起到抽牌效果,故考虑减少数量。也可以适当减少 如果你觉得和更重要的话。
vs 愁云使者
第二困难的对局,像是和艾瑞利亚的结合体,绿色的部分偏向,紫色的部分偏向艾瑞利亚。需要注意的是也是依赖靴子和的,所以很重要。好消息是,因为传奇效果的特性,很容易被彻底翻盘。
建议:
如果对方是有靴子的,我们按情况用来替换和
vs 黛安娜
第三不想遇到的传奇,注意传奇的效果,不要让偷到太多分,她的单位也很珍贵,积极用精灵去互换单位能让我处于优势,思路与打艾瑞利亚相似。只是不需要。
建议:
vs 诡术妖姬
具有强力的解场和铺场手段,由于传奇效果需要丢弃手牌的特性,很需要和黄色的过牌,又因为黄色和要求回收符文需要的跳费。综上,对牌序要求很高。一旦达成,这个传奇非常厉害。
建议:
先攻时,对方后手出的单位为1力量时,我们考虑双征服,不能留空战场给免费使用传奇效果。如果出的单位为3力量时,则单征服,保留符文打trick,保护我们的单位。的前期防守很弱,因为她希望触发绝念,所以我们很容易利用和免费吃掉的单位。整个对局应该尽量不留出空的战场,不让她免费触发传奇效果。也需要双方专属法术的互换。
如果对方带,则出和。进
战报
Day 1
| 轮次 | 对手 | 结果 |
|---|---|---|
| R2 | OXO | |
| R3 | OXO | |
| R4 | XOX | |
| R5 | OXO | |
| R6 | XOO | |
| R7 | XOO | |
| R8 | XOX |
Day2
| 轮次 | 对手 | 结果 |
|---|---|---|
| R9 | OXO | |
| R10 | XOO | |
| R11 | XOX | |
| R12 | OO | |
| R13 | OXO |
获奖感言写最后(纯私货)
距离比赛结束已经过了有几天了,还是有点激动(毕竟是世界第一个best of Lillia 的金属卡)
非常感谢我的朋友们,没有他们我不可能走到这一步,感谢楚狂和我一起构筑出这样一份完美的卡组,我们认为,卡组构筑也是TCG最好玩的部分,为了找到最完美的卡,我们看遍了比赛录像,使用了B站up主:鸟之鳞收集的大数据作为参考(十分感谢)。在确定构筑后,我们两人几乎没有正真玩过一局bo3,但我们相信好的卡组是不需要过多练习的,很多操作和细节都是在星期五玩side event 和打比赛当天想出来的,我们及时互换信息,在比赛中逐渐变强。
感谢和我同行的伙伴们,整个卡组都是他们帮我组好的,我没有拥有卡组里面的任何有价值的卡。非常幸运遇到了牌客盟英文负责方的工作人员,收获到了一张免费的Gold token,它真得很好看。
特别感谢我的好友Ian Zhong,我的最大赞助者,没有他我没有机会来玩RQ 悉尼,卡组里最多的卡都是他给我的。很庆幸,我没有拒绝他的再三邀请,很感激他为我提供的卡组支持,谢谢。
整个3天的旅途很累也很开心,伙伴们在场外赛也是收获满满。每一局的对手都很友善,每一个场间休息都是加油和鼓励声,最后几局的对手也鼓励我去赢下best of lillia,很激动,很高兴,我没有让所有人失望,我做到了。
